
阿修罗爆伤乘区的真相,不配好这一点伤害直接减半
很多阴阳师玩家以为拉高了暴击率和暴击面板阿修罗就是一个核弹但其实有一个很隐秘的核心属性很少有人强调它决定了暴伤的最终收放效率那是额外攻击力和伤害系数连奏后的累积层数叠满之前的几次普通暴率溢出会让你的实际表现打半折在实战副本中最头疼的是你看到的数字在演示环节炸裂却在自己手里像个哑炮先看清楚一个铁律阿修罗的最终爆发取决于是否能在连击最后一击触发最高暴伤点也就是在连缀斩杀之前的中间单位死亡数量能不能最大化增伤这一点很多人忽略了所以你要先把他的二技能追伤和三技能收刃层数的配合摸透了而不是一味凑整暴击那六项干货才能让阿琉出手那一刻不再软弱
第一条御魂主套四件首选破势或者海月火
阿修路的收割核心靠连斩收人头的递增段伤所以开场的那一刀极其重要破的优处是不多啰嗦满火起步先给敌人一个大比例的百分比加伤很适合秘闻或极速通关副本但遇到结界防守那种开场直接血量已经受伤不平均的情况海月会稳定因为每次技能耗鬼火都有高额的单独补偿增益效果两个装备看你要速冲的场是什么怪若是魂十困二十八这类开场全是满血的怪则绝对不要带心眼这种反击触发条件反而拉不开初段爆发而破的直接起头炸裂可以让首刀切低层满血线更流畅第二第三条防御属性放弃防御找速度要比一般输出式神奇快出三十到四十点再动手
第二条队伍中一定要有一个快速拉条队友或者减防的挂件
阿修罗最强的是出手后的多次击杀重置动作但他的劣势是对第一次手动的节奏敏感如果第一次大招放空或被对局闪避或者对面全高速阵容先手把你血线压了你那一大管的动作伤害就要打七折配合一个破防御的脆骨或带狂骨的面或招摇过市速堆满火的队友就能让第一个动作产生最大收益另外你的全队火量必须保证他在第二或第三回合仍然有充足六点供他用三回合不能断而这时候队伍内的速度调配可以允许两个散件速生生的一三速和一二速度交替上满他才有机会在对方先速跑动下打满
第三条阿修罗的输出节奏不依赖单一下而是让追魂叠层的机制触发更多段数才能炸出来真正的增幅
好多人把他当作白露山风那种爆率暴伤一刀一刀慢慢补的类型实际上他必须在每回合里让三头技能的第一次命中尽量打爆一个脆的才能开始收割他的输出核心不是死面板而是敌方队伍里有三至五个敌方且每一个都能用一轮收割机制直接劈死的时机判断若敌方剩下二员残状态反而阿修罗后续的输出就开始走平这就表示当你面对三到五个人以上时请优先让阿修罗锁定血条最高的副卫而不是直奔满血压阵那样会让收割层直接失效
第四条选择两件的配型最好是无用的伤魂岛而荒龙骨反而是高战备时最后的手段
当满配置成型的时候有玩家强行加了一整套的荒让他每一次触发招财都有追加其实不如一套普通伤魂带来的面板稳固阿修罗本身依赖技能段数与攻击力的线性叠加而不是花里浮面的跳字触发因为他的速度要求让他往往无法像高速角色那样次次多刷普所以简单提高伤害面才是实落且泛用在pvp场次内更推荐攻爆率攻套甚至攻击力三号主属性爆率但不需要满条爆伤的极端因为层层的递减对极端面板不太公平爆率为九十就行不用强吃九十八反而浪费太多别的有效词在攻击段加成那里会更稳定能打出稳定高面板的实际数字值远高出全堆虚的
第十五条阵容不匹配,阿修罗的核伤害就变成单点炮灰
假如你搭配了奶或复活盾又强行搭配追残暴的角色会把阿修罗的机制压死正确的模板是在队伍里把输出让给他单走他带一堆纯防御控制拉不动火的辅助那就废了两个技能都打不断叠斩而选择椒、清面或带速生生加命中类的御魂的灯去压火会让阿修罗一整个的击杀曲线异常饱满因为压火就是压制别人防他反制让你每两个循环都能把满层的刀气打空一次不落
第十六条最容易被误操作的一点,永远不要在技能升级中为了省碎片给普攻二连或者升满一个假全技能去牺牲被动五加成的层次数额
有的玩家为了省几个黑丹或省一些御行在活动之前就随便用两三个黑蛋扔二段把大鬼喂高其实对于这种爆发形单位一定要让他的被动全满之后再启动被动是给追斩补最后十到十五点层收伤的最重要核心没满前差那一层可能刚好不击杀导致重置链提前卡在一个小残上就断那你就整盘乱了你必须把他作为一个核心养成资源去安排不然就宁可用鬼切都不要用满级的黑不黑金不金那种阿
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